Thanks To All Mugen authors for making mugen Always alive..

All modification in Chars, Stages, Add-on Name... you can see in the videos it is just for us and this is not published on a web site, if you want any chars or stages... please find and download it from the authors web site!

What is M.U.G.E.N ?!! English Français العربية

M.U.G.E.N is a 2D fighting game engine designed by Elecbyte starting in 1999. Elecbyte distributed beta versions that ran under DOS, Linux, and Windows. The engine allows for anyone to create characters, stages, and other game objects through interpreted text files and graphics and sound compilations, and it also supports MP3 background music during gameplay. The engine is very powerful and flexible, allowing for the same type of functionality found in most any commercial 2D fighting game, such as the Street Fighter games produced by Capcom or the King of Fighters games produced by SNK.

M.U.G.E.N history

From 1999 to 2001, there were several incremental releases of the M.U.G.E.N engine for DOS. Development of the DOS version was ceased when Elecbyte switched to the Linux platform in late 2001. An unprecedented number of donations to the Elecbyte site soon followed, as many users would much rather have a Windows version instead. The new Linux releases added features that the DOS version does not have. There were then promises of a Windows port of the engine, but the development group decided to discontinue the project in 2003, apparently due to leaks of a private WinMugen beta that was provided to donators. The WinMugen beta contained a two-character roster limit, locked game modes, and nag screens. A "no limit" hack that removes these limitations was made available in 2004. This Windows version is functionally the same as the last Linux release and is the most widely used version of M.U.G.E.N today, despite some controversies - modifications made on the actual engine are sometimes seen as analogue to those made on the creations developed for it, and this is a recurrent topic of discussion among M.U.G.E.N fans (see Fork (software development)). Since development of the engine was halted, and no source code has been made available by Elecbyte, there are now some projects in the works to make a clone of the engine from scratch. Some of which may present Online capabilities, a much sought-after feature. Today, many examples of Mugen can be found in combo videos on the video hosting site..

Legality of M.U.G.E.N

Be advised that previous license agreements for usage of MUGEN from Elecbyte have expired, and it appears that a new license agreement will never be granted. Thus, any current distribution of MUGEN has not been authorized by Elecbyte and is technically illegal, although Elecbyte has never taken any legal action; it has simply disappeared without explanation. Many people chose to continue using MUGEN despite the lack of a new license. Creations such as characters and stages for use with MUGEN are not a part of Elecbyte's license, but only the software itself is. So, it is up to each individual whether or not to violate Elecbyte's license by using MUGEN. Elecbyte itself has not made a public statement since 2003, when they stated that the project had "hit a snag".

Most characters and stages are of dubious legality as well, as most are made using sprites and sounds ripped from copyrighted games. For this reason, some standing communities enforced a loose "time-release" rule, where they do not allow linking to characters made from recent games. While this has no actual impact on the legality of the materials in question, it has presumably served to help avoid any legal pressure from the copyright holders. But some copyright holders, such as Capcom are said to understand that it is just a fanart work and don't care about it. The work material has two categories: the content of the SFF (sprite format, based on PCX images) and SND (audio format based on WAV) files are copyrighted by the respective owners (like Capcom, SNK, etc); the other files, like CMD (command file), AIR (animation file) and CNS (constant and state definitions, the main file of a Mugen character) are copyrighted by the author of the character or the stage. Elecbyte stated that the reason why the code files were text-based and directly processed by the engine in this manner was so that users could learn from each other, yet there has been a great deal of controversy regarding permission (or lack thereof) between coders.

From Wikipedia, the free encyclopedia


قد يعتبر البعض منكم أننا أمام لعبة جديدة لكن هذا مجرد بداية لنهاية الشركات التي طاما سيطرت على العديد من الميادين معرضة غيرها للضياع من منافسيها أقصد SNKلتحصل على أحقية التحكم في شخصيات و مشاهير KING OF FIGHTER   إن لم نقل الملكية الكاملة في تسيير اللعبة على هواها كما لاحظنا في CAPCOM VS SNK 1 .2 . ونحن فقط ضحية هذا الصراع. ودائما في انتظار الجديد . دون الحديث عن التشويق المبالغ فيه من طرف CAPCOM والإشهارات التي تجعلك تائها وعلى أحر من الجمر. :ان يعلنوا على أن هناك شخصية جديدة ستضاف مع صورة له .أو حركة جديدة للاعبك المفضل.تزيد في حرقة الإنتظار في بحر الأحلام الزائفة والمبالغ فيها.

دون أن أحدتك عن حلاوة يوم تحصل على أول نسخة لهذه اللعبة تبقى مذهولا أمام الشاشة أمام منتوج وعمل سنة أو سنتين على أبعد تقدير ليخرج إلى الوجود قابلا للإستعمال .حتى تنتهي مدة الصلاحية لتنتظر من جديد وتبقى يا مسكين تحلم هل سيتم إقحام Clarck  لا Goenitz لا HANZO ربما لا أحد .أحلام تطول كمن ينتظر الغيث وفي انتظار الفرج. حقا إنها مهزلة. كلنا نبقى ضحية تحكم CAPCOM  أو غيرها .

لكن هيهات الحل موجود وبدون أدنى مشقة, بدون أن أطيل عليكم إنه ميجن MUGEN  هذا البرنامج الذي استطاع أن يفك العقدة التي طالما ظلت تحول دون تحقيق المطلوب بل الذي لم تكن تحلم به ( التحكم في الشخصيات في الديكور, الموسيقى بل كل شيء ..) حقا إنها بداية قبل الأوان توحي بمستقبل شباب مبدع متحرر من كل القيود ليفعل ما يريد بل لو شاء بإمكانه وضع قواعد لعبة من إبداعه وحسب هواه . باعتماد برامج جعلنا نعرف حقيقة الأمر وأسس تهييئ لعبة كاملة بكل قواعدها حتى صار من الممكن مجارات منتوج وإبداع الشركات حقا إنه العدل الذي طالما انتظره كل منا. يبقى ذلك مجرد بداية في عالم 2D .

لكن ترى هل هناك مفاجئة بخصوص 3D .  لتكون صاعقة تقضي على كل الشركات فيصبح  بإمكانك تحقيق ما تريد أمام عينيك تعدل وتنتج ولم لا تكون شركة منافسة. فلا شيء مستحيل في هذل العالم المليء بالعجائب.

الكاتب مراد Mazgames


MUGEN est un moteur de jeu pour les jeux de combat 2D, créé par Elecbyte en 1999 en utilisant la bibliothèque logicielle Allegro pour l'affichage et les entrées (clavier, manette de jeu). Elecbyte distribua de nombreuses versions beta tournant sous DOS, Linux et Windows. Le moteur permet de créer des personnages, décors et autres composantes de jeu par le biais d'une compilation de fichiers texte, graphiques et sons, il supporte également les fichiers MP3 afin de mettre des musiques en fond sonore durant le jeu. Ce moteur est assez avancé et flexible pour égaler certains jeux de combat 2D commerciaux, tels que les jeux Street Fighter produits par Capcom ou King of Fighters produits par SNK. Il est en avance sur les moteurs de jeu équivalents existant dans le logiciel libre. La société Elecbyte ayant disparu en 2003, ce logiciel peut être considéré comme un logiciel abandonné, depuis cette date son utilisation se fait sans licence d'exploitation.

Histoire

De 1999 à 2001, il y eut de nombreuses versions incrémentales du moteur MUGEN pour DOS. Le développement de la version DOS cessa lorsque Elecbyte décida de continuer sur la plateforme Linux fin 2001. Les nouvelles versions Linux ajoutèrent de nouvelles fonctionnalités non présentes sur la version DOS. Il y eut par la suite des promesses d’un port sur Windows, à la condition qu'il y ai suffisamment de donations pour acquérir un compilateur. Mais le développement fut soudain interrompu en 2003, une rumeur a été répandue selon laquelle cela aurait été provoqué par la fuite d’une beta privée de WinMugen fournie aux donateurs. La beta de WinMugen contenait une limitation empêchant l'ajout de plus de deux personnages ainsi que l'utilisation de certains modes de jeu. Un hack no limit a permis d'enlever ces limitations et fut rendu disponible en 2004. Cette version Windows est fondamentalement la même que la dernière version Linux et est à en 2005 la version MUGEN la plus utilisée, bien qu’il y ait certaines controverses - les modifications faites sur le moteur sont parfois perçues de manière analogue à la modification d’une création sans l’authorisation de son auteur - et il s’agit d’une polémique récurrente parmi les fans de MUGEN. Étant donné que le développement du moteur fut interrompu, et qu’aucun code source n’a été rendu disponible par Elecbyte, il existe à présent des projets en développement dont le but est de faire un clône du moteur.

Légalité des jeux

Les précédents accords de licence pour l'utilisation de MUGEN ont expiré, et il semble qu’un nouvel accord de licence ne sera jamais proposé. Donc, aucune distribution actuelle de MUGEN n’a reçue l’autorisation d’Elecbyte et est donc illégale, toutefois Elecbyte n’a jamais entrepris la moindre action légale ; ils ont tout simplement disparu sans la moindre explication. Le support n'étant plus assuré le logiciel peut donc être considéré comme un logiciel abandonné. De nombreuses personnes continuent à utiliser MUGEN malgré l’absence d’une nouvelle licence. Les créations telles que les personnages ou les stages pour MUGEN ne font pas partie de la licence d’Elecbyte, seul le moteur en lui-même l’est. Donc, il est propre à chaque individu de choisir s’il désire ou non violer la licence d’Elecbyte en utilisant MUGEN. Elecbyte lui-même n’a pas fait d’annonce publique depuis 2003 lorsqu’ils déclarèrent que le projet avait atteint un état latent. Certain pense que c'est une manière de disparaître dans la nature en laissant les utilisateurs et créateurs sans la moindre alternative.

Pour les jeux amateurs, les personnages et les stages sont eux aussi d’une légalité douteuse, car la plupart ont été créés en utilisant des sprites et des sons rippés à partir de jeux commerciaux, c'est-à-dire protégés par le droit d'auteur. Pour cette raison, la plupart des communautés s'efforcent d'utiliser de vieux jeux, qui ne permet pas de faire de référence avec des jeux récents contre lequel les éditeurs entamerais certainement des poursuites. Bien que cela n'ait aucun impact sur la légalité des matériels en question, cela a servi principalement à éviter toute pression légale de la part des possesseurs des droits d’auteur. Mais certains d’entre eux, comme Capcom, semblent tolérer s'il s'agit de travaux de fans, et ne s'en préoccupent pas.

Le matériel de travail a deux copyrights : les SFF (fichiers sprites) et SND (fichiers audio) sont garantis par les droits de leurs auteurs respectifs (comme Capcom, SNK, etc) ; les autres fichiers, tels CMD (fichier des commandes), AIR (fichier d’animation) et CNS (constantes, le ficher principal d’un personnage MUGEN) sont garantis par les droits d’auteurs de l’auteur du personnage ou du stage. Toute utilisation de ces fichiers sans l’autorisation de l’auteur est donc illégale.

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